Codecs(编解码器)
Codecs(编解码器)
Codecs 是 Mojang 的 DataFixerUpper 库中的一种序列化工具,用于描述对象如何在不同格式之间进行转换,例如 JSON 格式的 JsonElement
和 NBT 格式的 Tag
。
使用 Codecs
Codecs 主要用于将 Java 对象编码(序列化)为某种数据格式类型,或将格式化的数据对象解码(反序列化)回其关联的 Java 类型。这通常通过 Codec#encodeStart
和 Codec#parse
来实现。
DynamicOps
为了确定编码和解码的中间文件格式,#encodeStart
和 #parse
都需要一个 DynamicOps
实例来定义该格式中的数据。
DataFixerUpper 库包含 JsonOps
,用于编解码存储在 Gson 的 JsonElement
实例中的 JSON 数据。JsonOps
支持两种 JsonElement
序列化版本:JsonOps#INSTANCE
定义标准 JSON 文件,而 JsonOps#COMPRESSED
允许将数据压缩为单个字符串。
// 假设 exampleCodec 表示一个 Codec<ExampleJavaObject>
// 假设 exampleObject 是一个 ExampleJavaObject
// 假设 exampleJson 是一个 JsonElement
// 将 Java 对象编码为常规 JsonElement
exampleCodec.encodeStart(JsonOps.INSTANCE, exampleObject);
// 将 Java 对象编码为压缩的 JsonElement
exampleCodec.encodeStart(JsonOps.COMPRESSED, exampleObject);
// 将 JsonElement 解码为 Java 对象
// 假设 JsonElement 是正常解析的
exampleCodec.parse(JsonOps.INSTANCE, exampleJson);
Minecraft 还提供了 NbtOps
,用于编解码存储在 Tag
实例中的 NBT 数据。可以通过 NbtOps#INSTANCE
引用它。
// 假设 exampleCodec 表示一个 Codec<ExampleJavaObject>
// 假设 exampleObject 是一个 ExampleJavaObject
// 假设 exampleNbt 是一个 Tag
// 将 Java 对象编码为 Tag
exampleCodec.encodeStart(NbtOps.INSTANCE, exampleObject);
// 将 Tag 解码为 Java 对象
exampleCodec.parse(NbtOps.INSTANCE, exampleNbt);
为了处理注册表条目,Minecraft 提供了 RegistryOps
,它包含一个查找提供者以获取可用的注册表元素。可以通过 RegistryOps#create
创建这些元素,该方法接受用于存储数据的特定类型的 DynamicOps
和包含可用注册表访问权限的查找提供者。NeoForge 扩展了 RegistryOps
以创建 ConditionalOps
:一种可以处理条件以加载条目的注册表编解码器查找。
// 假设 lookupProvider 是一个 HolderLookup.Provider
// 假设 exampleCodec 表示一个 Codec<ExampleJavaObject>
// 假设 exampleObject 是一个 ExampleJavaObject
// 假设 exampleJson 是一个 JsonElement
// 获取 JsonElement 的注册表 ops
RegistryOps<JsonElement> ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, lookupProvider);
// 将 Java 对象编码为 JsonElement
exampleCodec.encodeStart(ops, exampleObject);
// 将 JsonElement 解码为 Java 对象
exampleCodec.parse(ops, exampleJson);
格式转换
DynamicOps
还可以单独用于在两种不同的编码格式之间进行转换。这可以通过 #convertTo
并提供 DynamicOps
格式和要转换的编码对象来完成。
// 将 Tag 转换为 JsonElement
// 假设 exampleTag 是一个 Tag
JsonElement convertedJson = NbtOps.INSTANCE.convertTo(JsonOps.INSTANCE, exampleTag);
DataResult
使用编解码器编码或解码的数据返回一个 DataResult
,它包含转换后的实例或一些错误数据,具体取决于转换是否成功。当转换成功时,#result
提供的 Optional
将包含成功转换的对象。如果转换失败,#error
提供的 Optional
将包含 PartialResult
,它保存错误消息和部分转换的对象(取决于编解码器)。
此外,DataResult
上还有许多方法可用于将结果或错误转换为所需格式。例如,#resultOrPartial
将返回一个包含成功结果的 Optional
,或在失败时返回部分转换的对象。该方法接受一个字符串消费者以确定如何报告错误消息(如果存在)。
// 假设 exampleCodec 表示一个 Codec<ExampleJavaObject>
// 假设 exampleJson 是一个 JsonElement
// 将 JsonElement 解码为 Java 对象
DataResult<ExampleJavaObject> result = exampleCodec.parse(JsonOps.INSTANCE, exampleJson);
result
// 获取结果或部分错误,报告错误消息
.resultOrPartial(errorMessage -> /* 处理错误消息 */)
// 如果结果或部分存在,执行某些操作
.ifPresent(decodedObject -> /* 处理解码后的对象 */);
现有的 Codecs
基本类型
Codec
类包含某些定义的基本类型的静态编解码器实例。
Codec | Java 类型 |
---|---|
BOOL | Boolean |
BYTE | Byte |
SHORT | Short |
INT | Integer |
LONG | Long |
FLOAT | Float |
DOUBLE | Double |
STRING | String* |
BYTE_BUFFER | ByteBuffer |
INT_STREAM | IntStream |
LONG_STREAM | LongStream |
PASSTHROUGH | Dynamic<?>** |
EMPTY | Unit*** |
- 字符串可以通过
Codec#string
或Codec#sizeLimitedString
限制为特定数量的字符。
** Dynamic
是一个对象,它保存以支持的 DynamicOps
格式编码的值。这些通常用于将编码的对象格式转换为其他编码的对象格式。
*** Unit
是一个用于表示空对象的对象。
Vanilla 和 NeoForge
Minecraft 和 NeoForge 为经常编码和解码的对象定义了许多编解码器。一些示例包括用于 ResourceLocation
的 ResourceLocation#CODEC
,用于 DateTimeFormatter#ISO_INSTANT
格式的 Instant
的 ExtraCodecs#INSTANT_ISO8601
,以及用于 CompoundTag
的 CompoundTag#CODEC
。
注意:CompoundTags
无法使用 JsonOps
从 JSON 解码数字列表。JsonOps
在转换时将数字设置为其最窄的类型。ListTags
强制其数据具有特定类型,因此具有不同类型(例如 64 将是 byte
,384 将是 short
)的数字将在转换时抛出错误。
Vanilla 和 NeoForge 注册表还包含注册表对象类型的编解码器(例如 BuiltInRegistries#BLOCK
有一个 Codec<Block>
)。Registry#byNameCodec
将注册表对象编码为其注册表名称。Vanilla 注册表还有一个 Registry#holderByNameCodec
,它将编码为注册表名称并解码为包装在 Holder
中的注册表对象。
创建 Codecs
可以为任何对象创建编解码器以进行编码和解码。为了便于理解,将显示等效的编码 JSON。
记录(Records)
编解码器可以通过记录定义对象。每个记录编解码器定义具有显式命名字段的任何对象。创建记录编解码器的方法有很多,但最简单的是通过 RecordCodecBuilder#create
。
RecordCodecBuilder#create
接受一个函数,该函数定义一个 Instance
并返回对象的一个应用程序(App)。可以将其类比为创建类实例以及用于将类应用于构造对象的构造函数。
// 要创建编解码器的对象
public class SomeObject {
public SomeObject(String s, int i, boolean b) { /* ... */ }
public String s() { /* ... */ }
public int i() { /* ... */ }
public boolean b() { /* ... */ }
}
字段(Fields)
Instance
可以使用 #group
定义最多 16 个字段。每个字段必须是一个应用程序,定义正在为其创建对象的实例以及对象的类型。满足此要求的最简单方法是使用 Codec
,设置要解码的字段名称,并设置用于编码字段的 getter。
可以使用 #fieldOf
从 Codec
创建字段(如果字段是必需的),或使用 #optionalFieldOf
(如果字段包装在 Optional
中或具有默认值)。这两种方法都需要一个字符串,其中包含编码对象中的字段名称。然后可以使用 #forGetter
设置用于编码字段的 getter,该 getter 接受一个函数,该函数给定对象并返回字段数据。
警告:如果存在解析时抛出错误的元素,#optionalFieldOf
将抛出错误。如果应消耗错误,请改用 #lenientOptionalFieldOf
。
然后,可以通过 #apply
应用结果产品,以定义实例应如何为应用程序构造对象。为了方便起见,分组的字段应按它们在构造函数中出现的顺序列出,以便该函数可以简单地是构造函数方法引用。
public static final Codec<SomeObject> RECORD_CODEC = RecordCodecBuilder.create(instance -> // 给定一个实例
instance.group( // 定义实例中的字段
Codec.STRING.fieldOf("s").forGetter(SomeObject::s), // 字符串
Codec.INT.optionalFieldOf("i", 0).forGetter(SomeObject::i), // 整数,如果字段不存在则默认为 0
Codec.BOOL.fieldOf("b").forGetter(SomeObject::b) // 布尔值
).apply(instance, SomeObject::new) // 定义如何创建对象
);
// 编码的 SomeObject
{
"s": "value",
"i": 5,
"b": false
}
// 另一个编码的 SomeObject
{
"s": "value2",
// i 被省略,默认为 0
"b": true
}
// 另一个编码的 SomeObject
{
"s": "value2",
// 将抛出错误,因为未使用 lenientOptionalFieldOf
"i": "bad_value",
"b": true
}
转换器(Transformers)
编解码器可以通过映射方法转换为等效或部分等效的表示形式。每个映射方法接受两个函数:一个将当前类型转换为新类型,另一个将新类型转换回当前类型。这是通过 #xmap
函数完成的。
// 一个类
public class ClassA {
public ClassB toB() { /* ... */ }
}
// 另一个等效类
public class ClassB {
public ClassA toA() { /* ... */ }
}
// 假设有一个编解码器 A_CODEC
public static final Codec<ClassB> B_CODEC = A_CODEC.xmap(ClassA::toB, ClassB::toA);
如果类型是部分等效的,意味着在转换过程中存在一些限制,则可以使用返回 DataResult
的映射函数,以便在达到异常或无效状态时返回错误状态。
A 是否完全等效于 B | B 是否完全等效于 A | 转换方法 |
---|---|---|
是 | 是 | #xmap |
是 | 否 | #flatComapMap |
否 | 是 | #comapFlatMap |
否 | 否 | #flatXMap |
// 给定一个字符串编解码器以转换为整数
// 并非所有字符串都可以转换为整数(A 不完全等效于 B)
// 所有整数都可以转换为字符串(B 完全等效于 A)
public static final Codec<Integer> INT_CODEC = Codec.STRING.comapFlatMap(
s -> { // 返回包含错误的数据结果
try {
return DataResult.success(Integer.valueOf(s));
} catch (NumberFormatException e) {
return DataResult.error(s + " 不是整数。");
}
},
Integer::toString // 常规函数
);
// 将返回 5
"5"
// 将出错,不是整数
"value"
范围编解码器(Range Codecs)
范围编解码器是 #flatXMap
的实现,如果值不在设定的最小值和最大值之间(包括边界),则返回错误 DataResult
。如果超出边界,仍会提供值作为部分结果。通过 #intRange
、#floatRange
和 #doubleRange
分别为整数、浮点数和双精度数提供了实现。
public static final Codec<Integer> RANGE_CODEC = Codec.intRange(0, 4);
// 有效,在 [0, 4] 范围内
4
// 出错,超出 [0, 4] 范围
5
字符串解析器(String Resolver)
Codec#stringResolver
是 flatXmap
的实现,它将字符串映射到某种对象。
public record StringResolverObject(String name) { /* ... */ }
// 假设有一个 Map<String, StringResolverObject> OBJECT_MAP
public static final Codec<StringResolverObject> STRING_RESOLVER_CODEC = Codec.stringResolver(StringResolverObject::name, OBJECT_MAP::get);
// 将此字符串映射到其关联的对象
"example_name"
默认值(Defaults)
如果编码或解码失败,可以通过 Codec#orElse
或 Codec#orElseGet
提供默认值。
public static final Codec<Integer> DEFAULT_CODEC = Codec.INT.orElse(
errorMessage -> /* 处理错误消息 */,
0 // 也可以通过 #orElseGet 提供值
);
// 不是整数,默认为 0
"value"
单位(Unit)
可以使用 Codec#unit
表示一个提供代码内值并编码为空的编解码器。如果编解码器在数据对象中使用不可编码的条目,这将非常有用。
public static final Codec<IEventBus> UNIT_CODEC = Codec.unit(
() -> NeoForge.EVENT_BUS // 也可以是原始值
);
// 这里没有内容,将返回 NeoForge 事件总线
延迟初始化(Lazy Initialized)
有时,编解码器可能依赖于构造时不存在的数据。在这种情况下,可以使用 Codec#lazyInitialized
让编解码器在首次编码/解码时构造自身。该方法接受一个提供的编解码器。
public static final Codec<IEventBus> LAZY_CODEC = Codec.lazyInitialized(
() -> Codec.Unit(NeoForge.EVENT_BUS)
);
// 这里没有内容,将返回 NeoForge 事件总线
// 编码/解码方式与普通编解码器相同
列表(List)
可以通过对象编解码器生成对象列表的编解码器,使用 Codec#listOf
。listOf
还可以接受表示列表最小和最大大小的整数。sizeLimitedListOf
执行相同的操作,但仅指定最大边界。
// BlockPos#CODEC 是一个 Codec<BlockPos>
public static final Codec<List<BlockPos>> LIST_CODEC = BlockPos.CODEC.listOf();
// 编码的 List<BlockPos>
[
[1, 2, 3], // BlockPos(1, 2, 3)
[4, 5, 6], // BlockPos(4, 5, 6)
[7, 8, 9] // BlockPos(7, 8, 9)
]
使用列表编解码器解码的列表对象存储在不可变列表中。如果需要可变列表,应对列表编解码器应用转换器。
映射(Map)
可以通过两个编解码器生成键和值对象映射的编解码器,使用 Codec#unboundedMap
。无界映射可以指定任何基于字符串或字符串转换的值作为键。
// BlockPos#CODEC 是一个 Codec<BlockPos>
public static final Codec<Map<String, BlockPos>> MAP_CODEC = Codec.unboundedMap(Codec.STRING, BlockPos.CODEC);
// 编码的 Map<String, BlockPos>
{
"key1": [1, 2, 3], // key1 -> BlockPos(1, 2, 3)
"key2": [4, 5, 6], // key2 -> BlockPos(4, 5, 6)
"key3": [7, 8, 9] // key3 -> BlockPos(7, 8, 9)
}
使用无界映射编解码器解码的映射对象存储在不可变映射中。如果需要可变映射,应对映射编解码器应用转换器。
注意:无界映射仅支持编码/解码为字符串的键。可以使用键值对列表编解码器来绕过此限制。
对(Pair)
可以通过两个编解码器生成对象对的编解码器,使用 Codec#pair
。
对编解码器通过首先解码对中的左对象,然后从编码对象的剩余部分解码右对象来解码对象。因此,编解码器必须在解码后表达有关编码对象的某些内容(例如记录),或者必须通过 #codec
将其增强为 MapCodec
并转换为常规编解码器。这通常通过使编解码器成为某个对象的字段来完成。
public static final Codec<Pair<Integer, String>> PAIR_CODEC = Codec.pair(
Codec.INT.fieldOf("left").codec(),
Codec.STRING.fieldOf("right").codec()
);
// 编码的 Pair<Integer, String>
{
"left": 5, // fieldOf 查找 'left' 键以获取左对象
"right": "value" // fieldOf 查找 'right' 键以获取右对象
}
提示:可以使用键值对列表编解码器并通过转换器编码/解码具有非字符串键的映射。
任一(Either)
可以通过两个编解码器生成两种不同编码/解码对象数据方法的编解码器,使用 Codec#either
。
任一编解码器尝试使用第一个编解码器解码对象。如果失败,则尝试使用第二个编解码器解码。如果两者都失败,则 DataResult
将仅包含第二个编解码器失败的错误。
public static final Codec<Either<Integer, String>> EITHER_CODEC = Codec.either(
Codec.INT,
Codec.STRING
);
// 编码的 Either.Left<Integer, String>
5
// 编码的 Either.Right<Integer, String>
"value"
提示:可以与转换器结合使用,以从两种不同的编码方法中获取特定对象。
异或(Xor)
Codec#xor
是任一编解码器的一种特殊情况,其中仅当两种方法之一成功处理时,结果才成功。如果两个编解码器都可以处理,则会抛出错误。
public static final Codec<Either<Integer, String>> XOR_CODEC = Codec.xor(
Codec.INT.fieldOf("number").codec(),
Codec.STRING.fieldOf("text").codec()
);
// 编码的 Either.Left<Integer, String>
{
"number": 4
}
// 编码的 Either.Right<Integer, String>
{
"text": "value"
}
// 抛出错误,因为两者都可以解码
{
"number": 4,
"text": "value"
}
替代(Alternative)
Codec#withAlternative
是任一编解码器的一种特殊情况,其中两个编解码器尝试解码相同对象,但存储在不同的格式中。第一个(或主要)编解码器将尝试解码对象。如果失败,则使用第二个编解码器。编码将始终使用主要编解码器。
public static final Codec<BlockPos> ALTERNATIVE_CODEC = Codec.withAlternative(
BlockPos.CODEC,
RecordCodecBuilder.create(instance -> instance.group(
Codec.INT.fieldOf("x").forGetter(BlockPos::getX),
Codec.INT.fieldOf("y").forGetter(BlockPos::getY),
Codec.INT.fieldOf("z").forGetter(BlockPos::getZ)
), BlockPos::new)
);
// 解码 BlockPos 的常规方法
[ 1, 2, 3 ]
// 解码 BlockPos 的替代方法
{
"x": 1,
"y": 2,
"z": 3
}
递归(Recursive)
有时,对象可能引用相同类型的对象作为字段。例如,EntityPredicate
接受 EntityPredicate
作为车辆、乘客和目标实体。在这种情况下,可以使用 Codec#recursive
将编解码器作为创建编解码器的函数的一部分提供。
// 定义我们的递归对象
public record RecursiveObject(Optional<RecursiveObject> inner) { /* ... */ }
public static final Codec<RecursiveObject> RECURSIVE_CODEC = Codec.recursive(
RecursiveObject.class.getSimpleName(), // 这是为了 toString 方法
recursedCodec -> RecordCodecBuilder.create(instance -> instance.group(
recursedCodec.optionalFieldOf("inner").forGetter(RecursiveObject::inner)
).apply(instance, RecursiveObject::new))
);
// 编码的递归对象
{
"inner": {
"inner": {}
}
}
分发(Dispatch)
编解码器可以具有基于某种指定类型解码特定对象的子编解码器,使用 Codec#dispatch
。这通常用于包含编解码器的注册表,例如规则测试或方块放置器。
分发编解码器首先尝试从某个字符串键(通常是 type
)获取编码类型。然后,解码该类型,调用特定编解码器的 getter 以解码实际对象。如果用于解码对象的 DynamicOps
压缩其映射,或者对象编解码器本身未增强为 MapCodec
(例如记录或字段化基本类型),则对象需要存储在 value
键中。否则,对象将在与其余数据相同的级别上解码。
// 定义我们的对象
public abstract class ExampleObject {
// 定义用于指定对象类型以进行编码的方法
public abstract MapCodec<? extends ExampleObject> type();
}
// 创建存储字符串的简单对象
public class StringObject extends ExampleObject {
public StringObject(String s) { /* ... */ }
public String s() { /* ... */ }
public MapCodec<? extends ExampleObject> type() {
// 一个已注册的注册表对象
// "string":
// Codec.STRING.xmap(StringObject::new, StringObject::s).fieldOf("string")
return STRING_OBJECT_CODEC.get();
}
}
// 创建存储字符串和整数的复杂对象
public class ComplexObject extends ExampleObject {
public ComplexObject(String s, int i) { /* ... */ }
public String s() { /* ... */ }
public int i() { /* ... */ }
public MapCodec<? extends ExampleObject> type() {
// 一个已注册的注册表对象
// "complex":
// RecordCodecBuilder.mapCodec(instance ->
// instance.group(
// Codec.STRING.fieldOf("s").forGetter(ComplexObject::s),
// Codec.INT.fieldOf("i").forGetter(ComplexObject::i)
// ).apply(instance, ComplexObject::new)
// )
return COMPLEX_OBJECT_CODEC.get();
}
}
// 假设有一个 Registry<MapCodec<? extends ExampleObject>> DISPATCH
public static final Codec<ExampleObject> = DISPATCH.byNameCodec() // 获取 Codec<MapCodec<? extends ExampleObject>>
.dispatch(
ExampleObject::type, // 从特定对象获取编解码器
Function.identity() // 从注册表获取编解码器
);
// 简单对象
{
"type": "string", // 对于 StringObject
"value": "value" // 编解码器类型未从 MapCodec 增强,需要字段
}
// 复杂对象
{
"type": "complex", // 对于 ComplexObject
// 编解码器类型从 MapCodec 增强,可以内联
"s": "value",
"i": 0
}