Skip to content

Mod文件

字数
3990 字
阅读时间
16 分钟

文章翻译自官方文档:

Mod 文件

Mod 文件负责确定哪些 Mod 被打包到您的 JAR 文件中,在“Mods”菜单中显示哪些信息,以及您的 Mod 应如何在游戏中加载。

gradle.properties

该文件保存了您的 Mod 的各种常见属性,例如 Mod ID 或 Mod 版本。在构建过程中,Gradle 会读取这些文件中的值,并将它们内联到各种地方,例如 neoforge.mods.toml 文件。这样,您只需在一个地方更改值,它们就会自动应用到所有相关的地方。

大多数值在 MDK 的 gradle.properties 文件中也有注释说明。

属性描述示例
org.gradle.jvmargs允许您向 Gradle 传递额外的 JVM 参数。通常用于为 Gradle 分配更多/更少的内存。请注意,这是针对 Gradle 本身的,而不是 Minecraft。org.gradle.jvmargs=-Xmx3G
org.gradle.daemonGradle 是否应在构建时使用守护进程。org.gradle.daemon=false
org.gradle.debugGradle 是否设置为调试模式。调试模式主要意味着更多的 Gradle 日志输出。请注意,这是针对 Gradle 本身的,而不是 Minecraft。org.gradle.debug=false
minecraft_version您正在 Mod 的 Minecraft 版本。必须与 .neo_version 匹配。minecraft_version=1.20.6
minecraft_version_range此 Mod 可以使用的 Minecraft 版本范围,作为 Maven 版本范围。请注意,快照版、预发布版和候选发布版不能保证正确排序,因为它们不遵循 Maven 版本控制。minecraft_version_range=[1.20.6,1.21)
neo_version您正在 Mod 的 NeoForge 版本。必须与 minecraft_version 匹配。有关 NeoForge 版本控制的工作原理,请参阅 NeoForge 版本控制neo_version=20.6.62
neo_version_range此 Mod 可以使用的 NeoForge 版本范围,作为 Maven 版本范围。neo_version_range=[20.6.62,20.7)
loader_version_range此 Mod 可以使用的 Mod 加载器版本范围,作为 Maven 版本范围。请注意,加载器版本控制与 NeoForge 版本控制是分离的。loader_version_range=[1,)
mod_id参见 Mod IDmod_id=examplemod
mod_name您的 Mod 的可读显示名称。默认情况下,这只能在 Mod 列表中看到,但像 JEI 这样的 Mod 也会在物品提示中显眼地显示 Mod 名称。mod_name=Example Mod
mod_license您的 Mod 提供的许可证。建议将其设置为您使用的 SPDX 标识符和/或许可证的链接。您可以访问 https://choosealicense.com/ 以帮助选择您想要的许可证。mod_license=MIT
mod_version您的 Mod 的版本,显示在 Mod 列表中。有关更多信息,请参阅 版本控制 页面。mod_version=1.0
mod_group_id参见 Group IDmod_group_id=com.example.examplemod
mod_authorsMod 的作者,显示在 Mod 列表中。mod_authors=ExampleModder
mod_descriptionMod 的描述,作为多行字符串,显示在 Mod 列表中。可以使用换行符 (\n),并将被正确替换。mod_description=Example mod description.

Mod ID

Mod ID 是区分您的 Mod 与其他 Mod 的主要方式。它在许多地方使用,包括作为您的 Mod 注册表的命名空间,以及作为资源和数据包的命名空间。如果两个 Mod 具有相同的 ID,游戏将无法加载。

因此,您的 Mod ID 应该是独特且易于记忆的。通常,它会是您的 Mod 的显示名称(但为小写),或其某种变体。Mod ID 只能包含小写字母、数字和下划线,并且长度必须在 2 到 64 个字符之间(包括 2 和 64)。

注意:在 gradle.properties 文件中更改此属性会自动在所有地方应用更改,除了您的主 Mod 类中的 @Mod 注解。在那里,您需要手动更改它以匹配 gradle.properties 文件中的值。

Group ID

虽然 gradle.properties 文件中的 group 属性仅在您计划将 Mod 发布到 Maven 时才需要,但始终正确设置此属性被认为是良好的做法。这是通过 gradle.properties 文件中的 mod_group_id 属性为您完成的。

Group ID 应设置为您的顶级包。有关更多信息,请参阅 2.结构化Mod

properties
# 在您的 gradle.properties 文件中
mod_group_id=com.example

您的 Java 源代码 (src/main/java) 中的包也应符合此结构,内部包表示 Mod ID:

com
- example (在 group 属性中指定的顶级包)
    - mymod (Mod ID)
        - MyMod.java (重命名为 ExampleMod.java)

neoforge.mods.toml

neoforge.mods.toml 文件位于 src/main/resources/META-INF/neoforge.mods.toml,是一个 TOML 格式的文件,定义了您的 Mod 的元数据。它还包含有关您的 Mod 应如何加载到游戏中的其他信息,以及在“Mods”菜单中显示的显示信息。MDK 提供的 neoforge.mods.toml 文件包含解释每个条目的注释,这里将更详细地解释它们。

neoforge.mods.toml 可以分为三个部分:非 Mod 特定的属性,这些属性与 Mod 文件相关联;Mod 属性,每个 Mod 都有一个部分;以及依赖配置,每个 Mod 或 Mod 的依赖项都有一个部分。与 neoforge.mods.toml 文件相关联的一些属性是强制性的;强制性属性需要指定一个值,否则将抛出异常。

注意:在默认的 MDK 中,Gradle 会使用 gradle.properties 文件中指定的值替换此文件中的各种属性。例如,license="${mod_license}" 行意味着 license 字段将被 gradle.properties 中的 mod_license 属性替换。像这样替换的值应在 gradle.properties 中更改,而不是在此处更改。

非 Mod 特定的属性

非 Mod 特定的属性是与 JAR 本身相关联的属性,指示如何加载 Mod 以及任何其他全局元数据。

属性类型默认值描述示例
modLoader字符串强制性用于 Mod 的语言加载器。可用于支持替代语言结构,例如主文件的 Kotlin 对象,或确定入口点的不同方法,例如接口或方法。NeoForge 提供了 Java 加载器 javafml 和低代码/无代码加载器 lowcodefmlmodLoader="javafml"
loaderVersion字符串强制性语言加载器的可接受版本范围,表示为 Maven 版本范围。对于 javafmllowcodefml,当前版本为 1loaderVersion="[1,)"
license字符串强制性此 JAR 中的 Mod 提供的许可证。建议将其设置为您使用的 SPDX 标识符和/或许可证的链接。您可以访问 https://choosealicense.com/ 以帮助选择您想要的许可证。license="MIT"
showAsResourcePack布尔值false当为 true 时,Mod 的资源将作为单独的资源包显示在“资源包”菜单中,而不是与“Mod 资源”包合并。showAsResourcePack=true
showAsDataPack布尔值false当为 true 时,Mod 的数据文件将作为单独的数据包显示在“数据包”菜单中,而不是与“Mod 数据”包合并。showAsDataPack=true
services数组[]您的 Mod 使用的服务数组。这是作为 NeoForge 的 Java 平台模块系统实现中创建的模块的一部分消耗的。services=["net.neoforged.neoforgespi.language.IModLanguageProvider"]
properties{}替换属性的表。这由 StringSubstitutor 使用,以用其对应的值替换 ${file.<key>}properties={"example"="1.2.3"}(然后可以通过 ${file.example} 引用)
issueTrackerURL字符串表示报告和跟踪 Mod 问题的地方的 URL。"https://github.com/neoforged/NeoForge/issues"

注意services 属性在功能上等同于在模块中指定 uses 指令,这允许加载给定类型的服务。

或者,它可以在 src/main/resources/META-INF/services 文件夹中的服务文件中定义,其中文件名是服务的完全限定名称,文件内容是服务的名称(另请参阅 AtlasViewer Mod 中的 此示例)。

Mod 特定的属性

Mod 特定的属性使用 [[mods]] 标头绑定到指定的 Mod。这是一个表数组;所有键/值属性将附加到该 Mod,直到下一个标头。

toml
# examplemod1 的属性
[[mods]]
modId = "examplemod1"

# examplemod2 的属性
[[mods]]
modId = "examplemod2"
属性类型默认值描述示例
modId字符串强制性参见 Mod IDmodId="examplemod"
namespace字符串modId 的值Mod 的覆盖命名空间。必须也是有效的 Mod ID,但可以额外包括点或破折号。目前未使用。namespace="example"
version字符串"1"Mod 的版本,最好采用 Maven 版本控制的变体。当设置为 ${file.jarVersion} 时,它将被替换为 JAR 清单中的 Implementation-Version 属性的值(在开发环境中显示为 0.0NONE)。version="1.20.2-1.0.0"
displayName字符串modId 的值Mod 的显示名称。用于在屏幕上表示 Mod(例如,Mod 列表,Mod 不匹配)。displayName="Example Mod"
description字符串'''MISSING DESCRIPTION'''在 Mod 列表屏幕上显示的 Mod 描述。建议使用多行字面字符串。此值也是可翻译的,有关更多信息,请参阅 翻译 Mod 元数据description='''This is an example.'''
logoFile字符串用于 Mod 列表屏幕上的图像文件的名称和扩展名。徽标必须位于 JAR 的根目录中或直接位于源集的根目录中(例如,对于主源集为 src/main/resources)。logoFile="example_logo.png"
logoBlur布尔值true是否使用 GL_LINEAR(true)或 GL_NEAREST(false)来渲染 logoFile。简单来说,这意味着在尝试缩放徽标时是否应模糊徽标。logoBlur=false
updateJSONURL字符串更新检查器用于确保您正在玩的 Mod 是最新版本的 JSON 的 URL。updateJSONURL="https://example.github.io/update_checker.json"
features{}参见 featuresfeatures={java_version="[17,)"}
modproperties{}与此 Mod 关联的键/值表。NeoForge 未使用,但主要用于 Mod。modproperties={example="value"}
modUrl字符串Mod 下载页面的 URL。目前未使用。modUrl="https://neoforged.net/"
credits字符串在 Mod 列表屏幕上显示的 Mod 的致谢和鸣谢。credits="The person over here and there."
authors字符串在 Mod 列表屏幕上显示的 Mod 的作者。authors="Example Person"
displayURL字符串在 Mod 列表屏幕上显示的 Mod 的显示页面的 URL。displayURL="https://neoforged.net/"
enumExtensions字符串用于枚举扩展的 JSON 文件的文件路径。enumExtensions="META_INF/enumextensions.json"

功能

功能系统允许 Mod 在加载系统时要求某些设置、软件或硬件可用。当功能未满足时,Mod 加载将失败,并通知用户有关要求。目前,NeoForge 提供以下功能:

功能描述示例
javaVersionJava 版本的可接受范围,表示为 Maven 版本范围。这应该是 Minecraft 使用的受支持版本。features={javaVersion="[17,)"}
openGLVersionOpenGL 版本的可接受范围,表示为 Maven 版本范围。Minecraft 需要 OpenGL 3.2 或更新版本。如果您想要求更新的 OpenGL 版本,可以在此处执行此操作。features={openGLVersion="[4.6,)"}

访问转换器特定的属性

访问转换器特定的属性使用 [[accessTransformers]] 标头绑定到指定的访问转换器。这是一个表数组;所有键/值属性将附加到该访问转换器,直到下一个标头。访问转换器标头是可选的;但是,当指定时,所有元素都是强制性的。

属性类型默认值描述示例
file字符串强制性参见 添加 ATsfile="at.cfg"

Mixin 配置属性

Mixin 配置属性使用 [[mixins]] 标头绑定到指定的 Mixin 配置。这是一个表数组;所有键/值属性将附加到该 Mixin 块,直到下一个标头。Mixin 标头是可选的;但是,当指定时,所有元素都是强制性的。

属性类型默认值描述示例
config字符串强制性Mixin 配置文件的位置。config="examplemod.mixins.json"

依赖配置

Mod 可以指定它们的依赖项,这些依赖项由 NeoForge 在加载 Mod 之前检查。这些配置是使用 [[dependencies.<modid>]] 表数组创建的,其中 modid 是消耗依赖项的 Mod 的标识符。

属性类型默认值描述示例
modId字符串强制性添加为依赖项的 Mod 的标识符。modId="jei"
type字符串"required"指定此依赖项的性质:"required" 是默认值,如果此依赖项缺失,则阻止 Mod 加载;"optional" 不会阻止 Mod 加载,但仍会验证依赖项是否兼容;"incompatible" 如果此依赖项存在,则阻止 Mod 加载;"discouraged" 仍允许 Mod 加载,但向用户显示警告。type="incompatible"
reason字符串描述为什么需要此依赖项或为什么它不兼容的可选用户面向消息。reason="integration"
versionRange字符串""语言加载器的可接受版本范围,表示为 Maven 版本范围。空字符串匹配任何版本。versionRange="[1, 2)"
ordering字符串"NONE"定义 Mod 是否必须在此依赖项之前 ("BEFORE") 或之后 ("AFTER") 加载。如果顺序无关紧要,则返回 "NONE"ordering="AFTER"
side字符串"BOTH"依赖项必须存在的物理端:"CLIENT""SERVER""BOTH"side="CLIENT"
referralUrl字符串依赖项下载页面的 URL。目前未使用。referralUrl="https://library.example.com/"

警告:两个 Mod 的 ordering"BEFORE" 可能会导致崩溃,例如,如果 Mod A 必须加载 Mod B,同时 Mod B 必须加载 Mod A。

Mod 入口点

现在 neoforge.mods.toml 已填写完毕,我们需要为 Mod 提供一个入口点。入口点本质上是执行 Mod 的起点。入口点本身由 neoforge.mods.toml 中使用的语言加载器确定。

javafml 和 @Mod

javafml 是 NeoForge 为 Java 编程语言提供的语言加载器。入口点使用带有 @Mod 注解的公共类定义。@Mod 的值必须包含 neoforge.mods.toml 中指定的一个 Mod ID。从那里,所有初始化逻辑(例如注册事件或添加 DeferredRegisters)可以在类的构造函数中指定。

主 Mod 类只能有一个公共构造函数;否则将抛出 RuntimeException。构造函数可以按任何顺序具有以下任何参数;它们都不是明确必需的。但是,不允许有重复的参数。

参数类型描述
IEventBusMod 特定的事件总线(用于注册、事件等)
ModContainer保存此 Mod 元数据的抽象容器
FMLModContainerjavafml 定义的实际容器,保存此 Mod 的元数据;ModContainer 的扩展
Dist此 Mod 正在加载的物理端
java
@Mod("examplemod") // 必须与 neoforge.mods.toml 中的 mod id 匹配
public class ExampleMod {
    // 有效的构造函数,仅使用两个可用的参数类型
    public ExampleMod(IEventBus modBus, ModContainer container) {
        // 在此处初始化逻辑
    }
}

默认情况下,@Mod 注解在两端加载。这可以通过指定 dist 参数来更改:

java
// 必须与 neoforge.mods.toml 中的 mod id 匹配
// 此 Mod 类将仅在物理客户端加载
@Mod(value = "examplemod", dist = Dist.CLIENT) 
public class ExampleModClient {
    // 有效的构造函数
    public ExampleModClient(FMLModContainer container, IEventBus modBus, Dist dist) {
        // 在此处初始化仅客户端的逻辑
    }
}

注意neoforge.mods.toml 中的条目不需要相应的 @Mod 注解。同样,neoforge.mods.toml 中的条目可以有多个 @Mod 注解,例如,如果您想分离通用逻辑和仅客户端逻辑。

lowcodefml

lowcodefml 是一种语言加载器,用于将数据包和资源包作为 Mod 分发,而无需代码中的入口点。它被指定为 lowcodefml 而不是 nocodefml,以便将来可能需要进行最小的编码添加。

贡献者

The avatar of contributor named as 小飘 小飘

文件历史

布局切换

调整 VitePress 的布局样式,以适配不同的阅读习惯和屏幕环境。

全部展开
使侧边栏和内容区域占据整个屏幕的全部宽度。
全部展开,但侧边栏宽度可调
侧边栏宽度可调,但内容区域宽度不变,调整后的侧边栏将可以占据整个屏幕的最大宽度。
全部展开,且侧边栏和内容区域宽度均可调
侧边栏宽度可调,但内容区域宽度不变,调整后的侧边栏将可以占据整个屏幕的最大宽度。
原始宽度
原始的 VitePress 默认布局宽度

页面最大宽度

调整 VitePress 布局中页面的宽度,以适配不同的阅读习惯和屏幕环境。

调整页面最大宽度
一个可调整的滑块,用于选择和自定义页面最大宽度。

内容最大宽度

调整 VitePress 布局中内容区域的宽度,以适配不同的阅读习惯和屏幕环境。

调整内容最大宽度
一个可调整的滑块,用于选择和自定义内容最大宽度。

聚光灯

支持在正文中高亮当前鼠标悬停的行和元素,以优化阅读和专注困难的用户的阅读体验。

ON开启
开启聚光灯。
OFF关闭
关闭聚光灯。

聚光灯样式

调整聚光灯的样式。

置于底部
在当前鼠标悬停的元素下方添加一个纯色背景以突出显示当前鼠标悬停的位置。
置于侧边
在当前鼠标悬停的元素旁边添加一条固定的纯色线以突出显示当前鼠标悬停的位置。